Penerbit Sidyanusa https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa <p>SIDYANUSA adalah Penerbit dari Yayasan Sinergi Widya Nusantara yang membantu para penulis dari kalangan akademisi ataupun praktisi dalam mewujudkan naskah / manuscript / tulisan / katalog / jurnal / prosiding / buku ajar / dan sejenisnya untuk diterbitkan. Memfasilitasi permohonan International Standard Book Number (ISBN), sertifikat Hak Kekayaan Intelektual (HKI), sertifikat penerbitan dari penerbit bila menerbitkan di Penerbit SIDYANUSA. Dapat pula berkonsultasi ataupun bekerjasama dalam pengelolaan jurnal ilmiah, pembangunan web jurnal, penerbitan, desain grafis, dan sebagainya. </p> en-US Penerbit Sidyanusa Desain Komunikasi Visual Era Society 5.0 https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/9 <p><em>Desain Komunikasi Visual Era Society 5.0</em> adalah sebuah buku yang mengupas bagaimana perkembangan teknologi, terutama dalam konteks Society 5.0, mempengaruhi dunia desain komunikasi visual (DKV). Buku ini ditulis untuk memberikan pemahaman tentang bagaimana desain visual berperan dalam menghadapi tantangan dan peluang yang ditawarkan oleh revolusi industri digital, serta bagaimana profesi ini harus beradaptasi dengan kemajuan teknologi yang pesat.</p> <p>Diawali dengan pengenalan konsep Society 5.0, yang merupakan istilah untuk menggambarkan masyarakat yang dibangun dengan memanfaatkan teknologi digital, kecerdasan buatan (AI), internet of things (IoT), dan big data. Society 5.0 adalah visi untuk masa depan di mana teknologi tidak hanya meningkatkan efisiensi ekonomi, tetapi juga memperhatikan aspek sosial dan kualitas hidup manusia. Pada konteks desain komunikasi visual, era Society 5.0 menuntut para desainer untuk tidak hanya menguasai keterampilan teknis dan estetik, tetapi juga untuk memahami dampak sosial dari setiap desain yang dihasilkan. Buku ini mencakup berbagai aspek mengenai perubahan peran desain komunikasi visual dalam era digital dan memberikan wawasan tentang bagaimana desainer bisa berinovasi untuk memenuhi tuntutan baru ini.</p> <p>Secara keseluruhan, buku ini terdiri dari beberapa bab yang dibagi dengan rapi dan mudah dipahami. Setiap bab mengulas topik-topik penting yang berkaitan dengan desain komunikasi visual, di antaranya adalah evolusi desain komunikasi visual, teknologi yang berkembang di era Society 5.0, hingga tantangan dan peluang bagi desainer di masa depan. Membahas evolusi desain komunikasi visual dari masa ke masa, dimulai dengan era analog hingga era digital yang semakin berkembang. Menjelaskan bagaimana desain komunikasi visual telah bertransformasi, dari desain grafis konvensional hingga penggunaan teknologi canggih dalam penciptaan karya visual yang lebih interaktif dan dinamis. Desain visual yang dulu terbatas pada media cetak, kini telah berkembang ke media digital, seperti situs web, aplikasi, dan platform media sosial. Mengulas berbagai teknologi yang menjadi kekuatan pendorong Society 5.0, seperti kecerdasan buatan (AI), augmented reality (AR), virtual reality (VR), serta big data. Penulis menjelaskan bagaimana teknologi-teknologi ini mempengaruhi cara desain komunikasi visual diciptakan, disampaikan, dan diterima oleh audiens.</p> <p>Penggunaan AI dalam desain memungkinkan untuk menciptakan karya desain yang lebih personal dan responsif terhadap preferensi pengguna. Sementara itu, AR dan VR membuka kemungkinan untuk menciptakan pengalaman visual yang lebih imersif dan interaktif, yang memberikan cara baru bagi desainer untuk berkomunikasi dengan audiens mereka. Penulis juga mengupas bagaimana teknologi big data memungkinkan desainer untuk memanfaatkan data pengguna untuk merancang pengalaman visual yang lebih relevan dan efektif. Bagian lain yang menarik adalah pembahasan tentang bagaimana desain komunikasi visual harus memperhatikan dampak sosialnya, khususnya dalam era Society 5.0 yang semakin mengedepankan keberlanjutan, inklusivitas, dan kesejahteraan masyarakat. Dalam bab ini, penulis mengajak pembaca untuk merenung tentang peran etika dalam desain, mengingat banyak desain visual yang kini menyasar audiens yang lebih luas dan beragam, serta mempengaruhi cara pandang mereka terhadap dunia.</p> <p>Selain itu, buku ini juga mengingatkan pentingnya desain yang ramah lingkungan dan berbasis pada prinsip keberlanjutan. Dalam Society 5.0, di mana teknologi sering kali digunakan untuk mengoptimalkan kehidupan manusia, desainer diharapkan untuk tidak hanya menciptakan desain yang estetis dan fungsional, tetapi juga yang bisa memberi dampak positif bagi masyarakat secara keseluruhan. Memaparkan tantangan-tantangan yang dihadapi oleh desainer di era Society 5.0. Salah satu tantangan utama yang diangkat adalah bagaimana desainer dapat mengimbangi kemajuan teknologi yang sangat cepat, serta bagaimana mereka bisa tetap relevan dalam lingkungan yang semakin terotomatisasi dan terdigitalisasi. Namun, buku ini juga menyoroti berbagai peluang yang terbuka lebar bagi desainer. Misalnya, peluang untuk menciptakan desain yang lebih personal melalui penggunaan teknologi seperti AI dan analitik data, atau menciptakan desain yang lebih imersif dengan teknologi AR dan VR. Selain itu, desainer juga bisa berperan dalam pengembangan produk dan layanan berbasis teknologi yang lebih berorientasi pada masyarakat dan keberlanjutan.</p> <p>Kekuatan dari buku ini adalah kemampuannya untuk menyajikan topik yang kompleks dengan cara yang terstruktur dan mudah dipahami. Buku ini cocok untuk pembaca yang tertarik dengan hubungan antara desain, teknologi, dan masyarakat, baik itu mahasiswa, desainer, maupun profesional di bidang lain yang tertarik dengan topik ini. Penulis juga berhasil menghubungkan konsep-konsep teknologi dengan praktik desain komunikasi visual, sehingga pembaca bisa mendapatkan wawasan yang lebih mendalam tentang bagaimana perkembangan teknologi mempengaruhi profesi desain. Selain itu, buku ini sangat relevan dengan kebutuhan zaman, mengingat era Society 5.0 yang terus berkembang dan mendorong perubahan cepat di banyak sektor, termasuk desain komunikasi visual. Pembahasan tentang etika dan dampak sosial dari desain juga memberikan dimensi tambahan yang sangat penting di dunia desain saat ini. Secara keseluruhan, <em>Desain Komunikasi Visual Era Society 5.0</em> adalah buku yang sangat penting bagi desainer masa kini dan masa depan. Tidak hanya membahas aspek teknis desain, tetapi juga mengangkat dimensi sosial, etika, dan dampak teknologi terhadap profesi desain. Dengan pembahasan yang komprehensif dan relevansi yang tinggi terhadap perkembangan zaman, buku ini menjadi referensi yang sangat berguna bagi siapa saja yang tertarik untuk memahami perubahan besar dalam dunia desain komunikasi visual di era Society 5.0.</p> <p>Buku ini mengajak pembaca untuk berpikir lebih jauh tentang bagaimana desain komunikasi visual bisa memberikan kontribusi positif bagi masyarakat, serta bagaimana desainer harus beradaptasi dan berkembang seiring dengan kemajuan teknologi.</p> I Nyoman Larry Julianto I Nyoman Yoga Sumadewa Kankan Kasmana Adi Surahman Gede Pasek Putra Adnyana Yasa Wiwi Isnaini Sri Wahyuning Septarina M Harun Rosyid Ridlo Taufan Hidayatullah Andreas James Darmawan Rosa Karnita Ernawati Ernawati Nina Sofiyawati Syarip Hidayat Mira Sutrisna Nurillah Kharissa Pradanyamuthi I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan Lala Palupi Santyaputri Eka Noviana Agustina Kusuma Dewi Ida Ayu Sutarini Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-12-16 2024-12-16 Antologi Puisi Sajak Ganesha https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/8 <p>Pertama-tama kami menyampaikan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan kesempatan untuk menulis puisi-puisi ini dan menyusun menjadi buku kumpulan (antologi) puisi yang berjudul “Sajak Ganesha”. Semoga untaian kata yang dikemas menjadi bait-bait puisi ini akan sanggup membangkitkan motivasi serta menumbuhkan rasa percaya diri untuk menentukan langkah-langkah yang lebih jernih untuk menata dan memperbaiki kehidupan.</p> <p>Buku antologi puisi ini adalah salah satu bentuk karya dari kami, para mahasiswa yang saat ini menempuh Program Studi Pendidikan Bahasa (S2). Buku antologi ini tidak hanya sekadar ungkapan emosi, imajinasi, ataupun kemampuan menata artikulasi dan memilih keserasian diksi dan kata-kata yang dirangkai menjadi sebuah puisi, namun banyak mengandung inspirasi kehidupan yang secara langsung maupun tidak langsung menyentuh kehidupan manusia yang hakiki. Selain pemilihan diksi-diksi dan kiasan dalam puisi ini yang menyentuh aspek kehidupan, kepekaan perasaan, proses kreatif dan inovasi juga tak bisa lepas dalam proses penyusunan puisi ini.</p> <p>Tujuh puluh tujuh di dalam buku ini dibagi menjadi beberapa bagian yang disusun menurut penulis yang menyajikan beberapa tema seperti pendidikan, rasa mengasihi, kesedihan, dan beberapa kategori lainnya.</p> <p>Kami menyadari bahwa kemampuan seni menulis karya sastra khususnya puisi yang kami miliki masih jauh dari kata sempurna, kami berharap buku ini kelak mampu menginspirasi dan bermanfaat untuk para pembaca serta dapat dinikmati dengan penuh makna.</p> I Dewa Gede Fathur Try Githa I Gede Satria Aditya Wibawa Ida Ayu Rika Wibawanti Putri K. Theresia Laksmi Savitri Nurul Humairah Ni Ketut Widiani Ida Ayu Putu Aryasti Purnamasari Ni Putu Eka Maryani Dewi Putu Suwidnyana I Gusti Ayu Mariyati Ni Putu Diana Sari Ayuni Ayuni Gusti Made Dwi Jayanti Jayanti Petrus Sepi Kogoya Ni Kadek Sinarning Ni Komang Erawati Komang Sujana Ni Putu Sugilastini Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-12-06 2024-12-06 Sistim Kontrol Dasar Untuk Ahli Teknik Kapal https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/6 <p>Buku ini disusun untuk memberikan penjelasan tentang implementasi sistem kontrol yang biasa diterapkan di atas kapal. Seluruh materi dijelaskan secara difinitif dan diskriptif mengacu pada standar kompetensi untuk awak kapal jurusan mesin, sedangkan kedalaman materi disesuaikan dengan tingkat kompetensi yang dibutuhkan. Beberapa perhitungan yang bersifat teoritis akan anda jumpai untuk mengasah logika berpikir dan memodelkan pola berkarya. Secara umum dengan membaca dan mempelajari buku ini saudara diharapkan memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang proses kerja dan sistim kontrol otomatis. Sebagai metode untuk memepertajam ketrampilan berpikir akan diberikan simulasi model kontrol menggunakan <em>software fluidsim </em>yang bisa diakses dari internet. Semoga buku ini mampu memberikan manfaat yang lebih besar dalam angka membantu mencapai kompetensi yang diinginkan.</p> Putu Deny Darmawan Capt. Arika Palapa Palapa Aliong Silalahi Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-07-17 2024-07-17 Kontruksi Prinsip Mesin Bantu Permesinan Kapal https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/7 <p>Buku ini disusun diperuntukan untuk siswa para calon ABK mesin yang membahas tentang prinsip kerja sistem- sistem pesawat bantu sesuai dengan jenis-jenis dan fungsinya. Secara umum dengan membaca dan mempelajari buku ini saudara diharapkan memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang rinsip mesin bantu. Sebagai metode untuk memepertajam pengetahuan, pemahaman dan analisis terhadap materi yang disampaikan. Semoga buku ini mampu memberikan manfaat yang lebih besar dalam angka membantu mencapai kompetensi yang diinginkan.</p> <p>&nbsp;</p> Putu Deny Darmawan Capt. Arika Palapa Aliong Silalahi Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-07-17 2024-07-17 Branding Bali dan Budaya Populernya https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/2 <p>Kolaboratif yang mencakup berbagai aspek <em>branding</em> Bali, mulai dari sejarah hingga dampaknya terhadap budaya dan pariwisata. Berbagai perspektif dari para penulis yang berdedikasi, buku ini menawarkan pandangan yang mendalam dan beragam tentang bagaimana <em>branding</em> telah membentuk dan akan terus membentuk Bali. Sejarah <em>Branding</em> Bali membuka buku ini dengan memberikan konteks historis tentang bagaimana <em>branding</em> Bali berkembang seiring waktu. Ini adalah titik awal yang penting untuk memahami <em>branding</em> Bali saat ini dan bagaimana <em>branding</em> tersebut mempengaruhi berbagai aspek kehidupan di Bali. Atraksi Wisata Bali dan Budaya Populer Bali membahas bagaimana <em>branding</em> mempengaruhi dan dipengaruhi oleh atraksi wisata dan budaya populer di Bali. Menunjukkan bagaimana <em>branding</em> dapat meningkatkan daya tarik wisata dan bagaimana budaya populer dapat digunakan untuk memperkuat <em>branding</em>. Sebuah Tinjauan Budaya Populer dan <em>Branding</em> Bali memberikan ulasan mendalam tentang <em>branding</em> Bali serta bagaimana <em>branding</em> tersebut saling mempengaruhi. oleh budaya populer. Menunjukkan bagaimana <em>branding</em> dan budaya populer saling berinteraksi dan bagaimana interaksi tersebut mempengaruhi persepsi orang tentang Bali. Keunikan Budaya Bali dalam <em>Branding</em> dan Melibatkan Masyarakat Lokal dalam <em>Branding</em> Bali mengungkapkan bagaimana keunikan budaya Bali serta partisipasi masyarakat lokal dapat digunakan untuk memperkuat <em>branding</em>. Mereka menunjukkan bagaimana <em>branding</em> yang efektif dapat mencerminkan keunikan budaya lokal dan bagaimana melibatkan masyarakat lokal dapat membuat <em>branding</em> lebih otentik dan berkesan. <em>Branding</em> Bali Era Digital, Pengaruh Pariwisata terhadap Budaya Bali, dan <em>Branding</em> Bali pada era perkembangan teknologi: Mewujudkan Pariwisata yang Berkelanjutan membahas bagaimana teknologi digital, pariwisata, dan keberlanjutan mempengaruhi <em>branding</em> Bali. Mereka menunjukkan bagaimana <em>branding</em> dapat disesuaikan dengan era digital, bagaimana pariwisata dapat mempengaruhi budaya lokal, dan bagaimana <em>branding</em> dapat digunakan untuk mendorong pariwisata yang berkelanjutan.&nbsp;<em>Branding</em> Kuliner Bali, <em>Branding</em> Produk Kerajinan Bali, Festival dan Event Budaya Bali sebagai Alat <em>Branding</em>, dan <em>Branding</em> Animasi Bali membahas bagaimana berbagai aspek kehidupan di Bali, seperti kuliner, kerajinan, festival, dan animasi, dapat digunakan untuk memperkuat <em>branding</em>. Mereka menunjukkan bagaimana <em>branding</em> dapat mencerminkan dan mempromosikan kekayaan budaya Bali. <em>Branding</em> Bali: Menuju Masa Depan sebagai penutup buku ini dengan membahas bagaimana <em>branding</em> Bali dapat berkembang kedepannya. Memberikan pandangan tentang bagaimana <em>branding</em> dapat terus mempengaruhi dan membentuk Bali. Kami berharap bahwa buku ini tidak hanya akan memberikan pemahaman yang lebih baik tentang <em>branding</em> Bali, tetapi juga akan menginspirasi pembaca untuk melihat Bali dalam cahaya baru dan menghargai keunikan dan keindahan yang ditawarkannya. Selamat membaca dan mengarungi dunia <em>branding</em> khususnya tentang eksistensi <em>branding</em> Bali beserta budaya populernya</p> I Made Marthana Yusa I Wayan Adi Putra Yasa I Wayan Mudra I Wayan Gede Wisnu I Nyoman Jayanegara Made Vairagya Yogantari Wahyu Indira Made Arini Hanindharputri Mutria Farhaeni Naniek Kohdrata I Putu Arya Janottama Anak Agung Gde Bagus Udayana I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan Gede Bayu Segara Putra Gede Pasek Putra Adnyana Yasa I Nyoman Larry Julianto Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-06-14 2024-06-14 Desain Interior: Teori dan Perkembangannya https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/1 <p>Desain interior adalah seni dan ilmu merancang ruang dalam suatu bangunan dengan tujuan menciptakan lingkungan yang estetis dan fungsional. Konteks ini, akan dibahas berbagai aspek desain interior, mulai dari konsep dasar hingga perkembangannya. Pada pengertiannya, desain interior adalah proses merancang dan mengatur ruang dalam suatu bangunan dengan tujuan menciptakan lingkungan yang nyaman dan fungsional. Ini melibatkan pemilihan warna, pencahayaan, material, tekstur, dan aksesori yang sesuai dengan konsep desain.&nbsp;Seputar sejarah desain interior adalah tentang bagaimana manusia telah menggunakan kreativitas dan inovasi mereka untuk menciptakan ruang yang nyaman dan estetis. Sedari zaman kuno hingga saat ini, desain interior telah berkembang seiring dengan perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup manusia. Prinsip-prinsip desain interior sebagai panduan yang membantu desainer menciptakan ruang yang seimbang, harmonis, dan estetis. Estetika dan warna memiliki pengaruh besar pada suasana ruang. Pemilihan warna yang tepat dapat menciptakan suasana yang diinginkan, baik itu tenang, energik, atau bahkan romantis. Estetika, di sisi lain, adalah penilaian kita terhadap keindahan suatu objek atau ruang. Sedangkan pencahayaan adalah aspek penting dalam desain interior. Pencahayaan yang baik dapat meningkatkan kenyamanan dan fungsionalitas ruangan, serta menonjolkan elemen-elemen desain lainnya. Pada unsur material dan tekstur berkaitan dengan pemilihan yang tepat dapat menambah kedalaman dan dimensi pada ruang. Material dan tekstur juga dapat mempengaruhi suasana dan kenyamanan ruangan. Aksesori dan dekorasi merupakan sentuhan berikutnya dalam desain interior yang dapat menambah karakter dan kepribadian pada ruang. Desain kamar tidur, dapur, ruang kerja, ataupun ruang belajar dan ruang khusus lainnya memiliki fungsi dan kebutuhan yang berbeda. Oleh karena itu, pendekatan desain untuk setiap ruangan juga harus berbeda. Desain ruang komersial, publik, dan terbuka memiliki tantangan dan kebutuhan yang berbeda dengan desain ruang pribadi. Desainer harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti aksesibilitas, keamanan, dan kenyamanan pengguna. Etika dalam desain interior dan Environmental design mengulas bahwa desain interior tidak hanya tentang estetika, tetapi juga tentang tanggung jawab sosial dan lingkungan. Desainer harus mempertimbangkan dampak desain mereka terhadap lingkungan dan masyarakat. Memahami berbagai aspek desain interior dalam buku ini, kita dapat menciptakan ruang yang tidak hanya indah, tetapi juga fungsional dan berkelanjutan.</p> I Putu Udiyana Wasista Kadek Risna Puspita Giri I Made Pande Artadi Ni Luh Kadek Resi Kerdiati Ni Made Sri Wahyuni Trisna Putu Ari Darmastuti Ni Kadek Yuni Utami Wayan Eka Jaya Putra Toddy Hendrawan Yupardhi Ratna Andriani Nastiti Ida Ayu Anindya Chintya Aridewi Ida Ayu Ketut Andriyogi Pradnyaswari Ida Ayu Dyah Maharani I Made Agus Mahendra I Made Jayadi Waisnawa Putu Satria Udyana Putra I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan Copyright (c) 2024 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-06-13 2024-06-13 Narasi Visual: Ceritanya Masa Lalu dan Karyanya Hari Ini https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/4 <p>Buku ini ditulis dengan proyeksi sebagai buku referensi secara khusus bagi mahasiswa agar lebih mengetahui perkembangan komik dan melihat contoh karya komik. Namun tentunya tidak menutup ruang bagi forum pembaca yang awam mengenai komik, bahkan diharapkan sebagai pintu pembuka wawasan mengenai komik sebagai karya narasi visual (visual narrative). Untuk memudahkan dalam memandu pembaca, buku ini dilengkapi dengan contoh-contoh komik cerita rakyat, dalam format antologi. Pembaca dapat melihat secara viusal bagaimana komik dengan berbagai karakteristiknya dihadirkan. Karya-karya yang dihadirkan adalah karya komik dengan sumber ide cerita yang mengangkat cerita rakyat Bali, maupun terinspirasi dari cerita rakyat Bali. Dari tradisi lisan, dengan mendongeng, kemudian dilakukan sebuah transformasi teks menjadi teks visual. Sehingga komik yang menghadirkan karya ilustrasi dengan balon kata adalah sebuah narasi dalam tampilan visual. Secara khusus, karya buku yang mengulas komik ini adalah karya yang bertujuan untuk memberikan gambaran perihal komik dan mendokumentasikan secara visual cerita rakyat yang hadir di Bali. Dengan akar budaya Bali, cerita rakyat dalam kumpulan komik ini mengambil spirit ke-Bali-annya. Semangat untuk bisa selalu diterima oleh semua kalangan masayarakat, identitas Bali dalam keindonesiaan dihadirkan. Kerjasama tim membuat kerja-kerja kolaboratif ini mampu menghadirkan karya kompilasi komik yang baik.</p> I Wayan Nuriarta Ida Ayu Dwita Krisna Ari Copyright (c) 2023 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2023-04-06 2023-04-06 Biografi Visual Dewa Batuan https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/3 <p>Buku Biografi Visual Dewa Batuan memuat kisah perjalanan hidup Dewa Batuan―maestro seni lukis mandala―mulai dari kelahiran, kehidupan sosial, sudut pandang keluarga dan kerabat, kekaryaan, hingga konsep mandala yang diusung oleh Dewa Batuan. Biografi visual dipilih sebagai bentuk penyajian karena di dalam buku ini memuat informasi mengenai penggalan kisah hidup Dewa Batuan hingga karya-karya mandala dari Dewa Batuan yang disajikan tidak hanya dalam teks, namun juga menekankan pada materi visual. Proses penulisan buku ini dilakukan selama satu tahun, melalui proses riset panjang mengenai tulisan dan karya mandala peninggalan Dewa Batuan, yang dilengkapi kembali dengan wawancara bersama keluarga dan kerabat terdekat.</p> Desak Putu Yogi Antari Tirta Yasa Gede Basuyoga Prabhawita I Kadek Puriartha I Dewa Nyoman Batuan Copyright (c) 2022 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-06-15 2022-06-15 Sistem Informasi Manajemen https://books.sidyanusa.org/index.php/sidyanusa/catalog/book/5 <p>Buku ajar Sistem Informasi Manajemen ditujukan kepada civitas academia yang ingin mempelajari lebih dalam terkait Sistem Informasi Manajemen.&nbsp; Ada beberapa tujuan umum dari Sistem Informasi Manajemen yaitu, pertama menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen. Kedua, menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan. Ketiga, menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan. Dari ketiga tujuan umum tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya.</p> I Putu Hendika Permana Anak Agung Gde Bagus Ariana Copyright (c) 2022 Penerbit Sidyanusa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-06-06 2022-06-06